Волна сокращений в игровой индустрии добралась и до одной из самых успешных студий PlayStation. По данным издания Aftermath, которое пересказал Game Informer, Sucker Punch Productions ликвидирует 26 должностей. Информацию подтвердил бывший сотрудник студии, получивший внутреннее письмо руководства о сокращениях.
Что говорится в письме
В рассылке для команды руководство объяснило решение двумя факторами: трудностями на рынке и пересмотром потребностей под следующий проект студии. Конкретные отделы, которых коснутся увольнения, не называются — сказано лишь, что сокращения затронут разные подразделения.
«Внимательно понаблюдав за трудностями на рынке и изучив потребности команды для нашего следующего проекта, мы решили сократить штат».
Внутреннее письмо Sucker Punch, Game Informer
В письме также говорится, что студия поддержит уволенных сотрудников в поиске новой работы и поделится дополнительными подробностями на следующей неделе. На момент публикации Game Informer (26 октября) публичных комментариев Sucker Punch не давала. Таким образом, вся известная информация пока исходит из утечки письма, а не из официального заявления студии или Sony.
Формулировка о «следующем проекте» тоже показательна. Она означает, что Sucker Punch уже определилась с тем, над чем будет работать дальше, и пересобирает команду под новые задачи. Какой это будет проект — продолжение серии Ghost или что-то совсем иное, — студия не уточнила.

Неудачный момент
Новость особенно контрастирует с недавними событиями вокруг студии. Всего несколько недель назад вышла Ghost of Yōtei Complete Edition, объединившая основную игру с двумя дополнениями. Первое — сюжетное расширение Echoes of Sekigahara, второе — роуглайт-режим Most Wanted, в котором можно сыграть за Дзина Сакая, героя Ghost of Tsushima. Иными словами, студия только что завершила полноценный цикл поддержки своего крупного релиза и, судя по письму, уже переключилась на новую игру.
Sucker Punch известна не только серией Ghost: в её портфолио также Infamous и Sly Cooper. Студия давно считается одним из столпов PlayStation Studios, поэтому сокращения в ней показывают, что даже коммерчески успешные команды не застрахованы от оптимизации расходов.
Индустрия продолжает ужиматься
Случай Sucker Punch вписывается в тревожную тенденцию 2026 года: крупные издатели продолжают урезать штат даже после успешных запусков, объясняя это рыночными условиями и пересмотром планов. Для сотрудников это означает, что хорошие продажи и признание критиков больше не гарантируют стабильности. Подробности о масштабах изменений и о следующем проекте студии, вероятно, станут известны после обещанного руководством обновления.



