Когда издатель показывает рост прибыли почти на 70%, первая реакция — искать виновника в виде одного блокбастера. У Capcom по итогам полугодия история другая: деньги приносит не одна игра, а выстроенная полка. Именно это, на наш взгляд, главный вывод отчёта, а не сами проценты.
Что показали цифры
По данным GamesIndustry.biz (в пересказе Gamebastion), за шесть месяцев по 30 сентября 2026 года обычная прибыль Capcom выросла на 67,5% и составила 61,2 млрд иен (около 387 млн долларов). Выручка игрового направления Digital Contents достигла 85,1 млрд иен (около 538 млн долларов), плюс 70,8% к прошлому году, а операционная прибыль этого направления выросла на 66,7% до 52,3 млрд иен. Всего продано 36,86 млн копий против 23,85 млн годом ранее. Прогнозов в этом сообщении не было.
Новинки и «хвост»
Resident Evil Requiem вышла в феврале и перешагнула 8 млн копий; Capcom говорит, что игра «продолжила набирать популярность». Pragmata, вышедшая в апреле, разошлась тиражом более 2,7 млн, а Onimusha: Way of the Sword, стартовавшая 4 сентября, уже прошла отметку 1,7 млн; всего серия Onimusha набрала 11 млн копий.
Но куда интереснее каталог. Продажи Resident Evil 4 и Resident Evil 2 тоже выросли, Devil May Cry 5 накопила 14 млн копий с 2019 года (Capcom связывает это с выходом на Switch 2 и ценой, привязанной к сериалу Netflix), а суммарные продажи Street Fighter достигли 32,18 млн против 22,85 млн годом ранее. Предыдущие Monster Hunter подтянулись после того, как компания назвала окно выхода дополнения Ascendance для Monster Hunter Wilds и подтвердила, что оно выйдет и на Switch 2.
«Продолжаем укреплять взаимодействие между играми и киберспортивной деятельностью ради более широкой узнаваемости брендов и расширения аудитории».
Capcom, Gamebastion / GamesIndustry.biz
Сравнение: у соседей по рынку картина другая
В тот же сезон отчётов Microsoft сообщила, что выручка Xbox-железа упала на 14%, а контент и сервисы потеряли 2% (об этом пишет Game Developer). Это разные компании с разными моделями, и сравнивать напрямую некорректно. Но контраст показателен: Capcom растёт там, где у платформодержателя выручка сжимается, а причина проста — игры продаются сами, пока лежат на витрине нескольких поколений консолей.
Мнение Respawn AI
Удачно здесь то, что рост размазан по франшизам. Новинки (Requiem, Pragmata, Onimusha) дали пик, но старые Resident Evil и Devil May Cry тоже прибавили, а значит, у компании есть «подушка»: даже неудачный квартал без громкого релиза не обнулит выручку. Для издателя это дороже любого рекордного месяца.
Сомнительно другое: часть вашего роста Capcom прямо связывает с Switch 2, акциями и медийными проектами вроде сериала Netflix. Эффект выхода на новую платформу и сезонных скидок со временем затухает, и следующим тестом станет полугодие без столь плотной череды релизов. Прогнозов в источнике нет, поэтому судить о планке ожиданий мы не можем.
Чем это закончится? Если Capcom сохранит темп выпуска и продолжит возвращать старые игры в витрины вместе с новыми платформами, её полугодие станет не рекордом, а новой базой. Если же рост окажется эффектом совпадения нескольких сильных стартов, следующий отчёт это быстро покажет. Пока же редкий случай, когда цифры оправдывают победную интонацию пресс-релиза.



