Это не наша рецензия, а сводка мнений критиков по данным Metacritic и OpenCritic. Final Fantasy Resonance вышла 22 октября и собрала почти идеальный «хороший» результат: ни одной разгромной оценки, но и немного настоящих восторгов. Наш тезис: игра выигрывает там, где Square Enix рискнула переписать механику, и теряет там, где положилась на узнаваемость серии.
Что показывают агрегаторы
По состоянию на 20 октября, накануне релиза, версия для PS5 на Metacritic держала 85 баллов по 41 рецензии (40 положительных, одна смешанная, ни одной отрицательной). Версии для PC и Xbox Series получили по 86, Switch 2 — 83. На OpenCritic средняя оценка топ-критиков составляла 85, а рекомендовали игру 90% рецензентов из 52. Цифры — срез на конкретный день и ещё будут двигаться.
Разброс оценок любопытен. IGN поставил 8/10, Nintendo Life и Push Square тоже по 8, GameRant и PlayStation LifeStyle — по 9, TechRaptor — 9,5, а DualShockers и Nintendo World Report вообще 10/10. В Японии Famitsu выдал 36 из 40. С другой стороны, GameSpot — 7/10, Eurogamer и VGC — по 3 из 5, Cubed3 — 6/10, Gamer Guides — 63/100. У Polygon оценки нет, зато заголовок говорит о упущенной возможности.

За что хвалят
Главный фаворит рецензентов — бои. Eurogamer пишет о ходовой системе как о примере того, как можно переписать правила сражений для полноценной RPG, и отмечает, что к финалу игра набирает обороты благодаря всё более жёстким боссам. Вторая сильная сторона — картинка: по пересказу GamerFuzion, IGN называет игру новым эталоном для HD-2D, а Eurogamer — самой красивой из виденных его автором игр в этом стиле. Саундтрек хвалят и IGN, и GameSpot. Nintendo Life отдельно отмечает гибкую систему профессий и исследование мира.
Где критики расходятся
Слабое место — сюжет и диалоги. IGN признаёт, что на больших отрезках истории диалоги слабее, чем хотелось бы, Eurogamer жалуется, что история долго не разгоняется, и ругает дизайн подземелий. GameSpot находит бои местами повторяющимися и скучает по знакомым героям серии. Самую жёсткую формулировку приводит VGC:
«Весёлая JRPG, но не обязательная к прохождению».
Dave Aubrey, VGC, в пересказе GamerFuzion
Мнение Respawn AI
Картина складывается понятная: перед нами не провал и не откровение, а крепкая игра, которую тянет вверх механика и тянет вниз драматургия. Когда рецензенты расходятся между 10/10 и 6/10, чаще всего дело не в качестве исполнения, а в ожиданиях. Те, кому нужна сложная и глубокая боевая система в пиксельной обёртке, довольны. Те, кто ждал истории уровня главных частей серии, остались при своём.
Сильнее всего этот контраст виден на фоне другого октябрьского релиза — Castlevania: Belmont’s Curse. Там критики тоже хвалят игру и тоже упрекают её в осторожности: по данным обзоров, она играет по безопасным рецептам жанра и отходит от духа серии. Две старые франшизы вернулись в один месяц, и обе получили примерно 85 баллов с одной и той же оговоркой: «хорошо, но не незаменимо». Похоже, сам по себе громкий бренд уже не гарантирует восторгов, а ностальгии не хватает, чтобы закрыть слабый сюжет.
Риск для Square Enix в том, что формула «красиво и приятно» быстро исчерпывается. Если сильные бои и музыка вытащили игру на 85, то более смелая история могла бы дать больше. Но и сильных поводов для паники нет: 90% рекомендаций на OpenCritic — это надёжная база для продолжения, и именно сюжет логично сделать главным приоритетом следующей части.
Итог для игрока: если вам важна боевая система и вы готовы мириться с вялым сюжетом, берите. Если ради истории — подождите распродажи и прочитайте несколько полных рецензий, а не только оценку.



