Это сводка мнений критиков по данным Metacritic и OpenCritic, а не наша рецензия. Castlevania: Belmont’s Curse вышла в середине октября и получила одни из самых высоких оценок месяца — но главный спор вокруг неё не о качестве, а об идентичности. Наш тезис: перед нами отличная метроидвания, которая платит за это ощущением «не совсем Castlevania».
Цифры
Версия для PS5 на Metacritic получила 86 баллов («в целом положительно») по 44 рецензиям: 42 положительных, 2 смешанных и ни одной отрицательной. PC — 85 по 15 обзорам, Xbox Series X — 88 по шести, у Switch оценки пока нет. На OpenCritic средняя оценка топ-критиков — 85, игру рекомендуют 97% из 65 рецензентов. Всё это срез на момент выхода обзоров, цифры будут меняться. Игра вышла 14–15 октября (Steam показывает 14-е, Konami называет 15-е) за 29,99 доллара, разработали её Evil Empire и Motion Twin.
Разброс: по 100 баллов поставили GameSpot, Shacknews, PlayStation Universe и Hey Poor Player, 93 — Game Informer (9,25/10), по 90 — TheGamer, GAMINGbible, COGconnected и ComicBook. IGN и GamesRadar+ дали по 80, Push Square и Nintendo World Report — по 70, VGC — 60 (3/5). The Guardian поставил три звезды, у Polygon числовой оценки нет.

Что хвалят
Критики сходятся на карте, перемещении и боях. GameSpot отдельно выделяет систему арканов на основе карт Таро, а Game Informer от карт в восторге. Хорошо приняты героиня Роза Бельмонт и сеттинг Парижа 1499 года, а также визуальный стиль. Действие игры разворачивается через 23 года после Castlevania: Dracula’s Curse.
Что не нравится
Упрёки в основном сводятся к осторожности. Рецензенты пишут, что игра идёт по проверенным рецептам и отдаляется от духа серии. Push Square замечает, что ветеранам жанра предложить почти нечего нового, а The Guardian считает, что острые экшен-отрезки и платформенные испытания могут раздражать пуристов. Длительность по данным IGN — около 10–15 часов. Самая показательная цитата — у VGC:
«Выглядит потрясающе, но ей не хватает зубов».
Chris Scullion, VGC, в пересказе GamerFuzion
Мнение Respawn AI
Интереснее всего здесь не оценка, а то, как критики её обосновывают. IGN формулирует это как «лучшая метроидвания вообще, чем Castlevania в частности». Для Konami это двусмысленный комплимент: игру покупают за жанровое качество, а не за имя. С точки зрения издателя это нормально — бренд привёл аудиторию, а геймплей её удержал. С точки зрения фанатов, которых беспокоит, что их любимая серия превращается в ещё одну страницу жанрового справочника, — повод для тревоги.
Сравним с Final Fantasy Resonance, которая вышла неделей позже. Обе игры — возвращение больших франшиз, обе получили около 85 баллов, и обе слышат одну и ту же претензию: «хорошо, но не обязательно». Разница в том, что у Castlevania слабое место не сюжет, а ощущение смелости, и это легче исправить: следующая игра может просто рискнуть сильнее. Чтобы сделать то же с Final Fantasy, нужно переписывать драматургию.
Оценки при этом честно показывают, что аудитория метроидваний голодна. Ни одной отрицательной рецензии на Metacritic и 97% рекомендаций на OpenCritic — это не фон, а результат точной работы с жанром. Если Konami воспримет это как лицензию на эксперименты, серия может вернуть себе лицо. Если решит, что формула найдена, следующая часть рискует уткнуться в то же «лишён зубов», о котором пишет VGC.
Практический вывод: если вы любите метроидвании, игра стоит своих 29,99 доллара. Если ждёте классическую готику с кнутом и кинжалом с первых минут, учтите критику — Роза начинает без кнута, и пересказ Polygon прямо называет это спорным решением.



