Control Resonant вышла 24 сентября 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчик и издатель — Remedy Entertainment. Главный герой сиквела — Дилан Фейден, а вместо привычной стрельбы теперь акцент на ближнем бое. Это не наша рецензия: мы собрали мнения критиков и посмотрели, к чему они в целом пришли.
Общая картина
На Metacritic у игры 83 балла («в целом благоприятные отзывы») по 86 рецензиям. Разброс оценок большой. Irish Independent поставил 100 баллов и похвалил сиквел за смелость: он требует от поклонников оригинала другого стиля игры. ComicBook, наоборот, оценил игру на 40 и назвал новую рукопашную систему пустой, однообразной и плохо сбалансированной. Большинство изданий всё же ближе к первому мнению, чем ко второму.

Что хвалят
- Game Informer (8,5/10, Маркус Стюарт) называет Дилана обаятельным героем, хвалит его перепалки с Зои Де Верас, трансформирующееся оружие Aberrant и удобное уклонение. Особенно рецензенту понравилось снова погрузиться в лор Control.
- RPG Site (9/10, Хейс Мэдсен) выделяет перемещение со сменой гравитации, изобретательный левел-дизайн и зональную прогрессию, в которой у каждого занятия есть смысл. Отдельно рецензент отмечает историю Дилана о вине и прощении.
- Digital Trends дал игре награду Editors’ Choice. Издание хвалит сюжет, плавные комбо в ближнем бою, яркий визуальный стиль, сложных боссов и честную цену, а также то, что игра не водит игрока за руку.
- Kotaku (Коул Кронман) пишет об отзывчивом и весомом бое, в котором важнее тайминг и дистанция, чем сложные комбинации кнопок. Издание хвалит и разнообразие врагов, а особо выделяет The Pattern — удачную находку и визуально, и в механике.
Что критикуют
Чаще всего претензии касаются баланса сражений. Game Informer пишет, что враги растут в уровне вместе с героем, а мелкие противники возрождаются, поэтому бои превращаются в изнурительную войну на истощение. Там же упоминают однообразные побочные задания и сюрреалистичные локации, в которых трудно ориентироваться. RPG Site называет первые часы самыми тяжёлыми: сложность резко подскакивает, а системы билдов объяснены плохо. Кроме того, анимации в роликах кажутся деревянными. Kotaku критикует неровные диалоги и считает, что город продуман хуже, чем Oldest House из первой части. Digital Trends предупреждает о высоких требованиях к ПК и сильной просадке частоты кадров с трассировкой лучей.
«Remedy в основном удалась первая попытка сделать стильный экшен, но промахи заметны и разочаровывают».
Маркус Стюарт, Game Informer
Итог
Критики сходятся в том, что рискованная ставка Remedy в целом окупилась. Мир, лор, атмосфера и перемещение — сильные стороны сиквела, а новый ближний бой большинству рецензентов понравился, хотя некоторые его не приняли. Главные минусы — затянутые сражения, неровное начало и требовательность к железу. Тем, кому нравилась вселенная Control, игру советуют почти единодушно, но к смене жанрового акцента стоит быть готовым.



