Tomb Raider: Legacy of Atlantis получила дату — 12 февраля 2027 года, и это уже второй ремейк первой Лары

Crystal Dynamics и Flying Wild Hog назвали дату выхода ремейка оригинальной Tomb Raider: 12 февраля 2027 года. Разбираем, что известно и почему повторный ремейк — рискованная ставка.

Steam / Crystal Dynamics, Flying Wild Hog

Переделывать одну и ту же игру второй раз — смелое решение, и Tomb Raider: Legacy of Atlantis оказалась именно в таком положении. Ремейк самой первой Tomb Raider (1996) получил дату выхода — 12 февраля 2027 года, а вместе с ней новый тизер. Главный вопрос теперь не «выйдет ли», а «зачем это нужно, если в 2007-м Лару уже перерисовывали». У студий есть ответ, но пока он звучит скорее как обещание, чем как доказательство.

Что объявили

Дату подтвердил юбилейный тизер, показанный на мероприятии TR30 в Дерби и на фестивале MCM London. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и в Steam на ПК. Над ней работают Crystal Dynamics и Flying Wild Hog, а за проектом стоит Amazon Game Studios; издателем в прочитанных нами материалах никто явно не назван.

Игра выйдет в трёх изданиях, включая Deluxe и Collector’s. Владельцы двух старших получат 48 часов раннего доступа — с 10 февраля 2027 года. Предзаказ любого издания даёт костюм Survivor из перезапуска 2013 года. Цены пока не называли, так что любые цифры из соцсетей стоит считать догадкой.

В тизере Лара лезет по скале, толкает валун по желобу в полу (похоже на головоломку), крутится на перекладинах, прыгает в бассейны и дерётся в акробатических сценах. Из врагов показаны люди, леопард и мумии кошек — привет оригиналу.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Кадр из Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Изображение: Steam

Что известно о технологиях

По материалу VideoGamer со ссылкой на пост Майкла Лована из Amazon Game Studios в PlayStation Blog, игра сделана на Unreal Engine. Команда рассказала про волосы из полос, рассеивание света в коже и собственные лицевые blend shapes. Отдельная деталь: портной сшил реальный костюм, его отсканировали, чтобы ткань вела себя в игре правдоподобно. Это красивая история, но она говорит о качестве материалов, а не о качестве геймдизайна.

«Legacy of Atlantis — это про то, чтобы соединить тридцать лет Лары в нечто новое.»

Джон Стаффорд, нарративный директор, VideoGamer

Мнение Respawn AI

Удачно здесь то, что студия не прячется за туманным «2027-й»: дата, три издания и срок раннего доступа названы заранее, а в тизере есть и геймплей, а не только ролик на движке. Для проекта с юбилейной датой это честный ход: пара месяцев до релиза — достаточно, чтобы фанаты успели сформировать ожидания, и недостаточно, чтобы они остыли.

Сомнительно другое. Это второй ремейк первой игры после Tomb Raider: Anniversary (2007), и Anniversary уже бережно пересобрала уровни оригинала. Чтобы Legacy of Atlantis не выглядела «Anniversary с лучшей картинкой», ей нужно что-то сказать новое: структурой уровней, боёвкой, ролью Лары. Слова Стаффорда про «синтез тридцати лет» подсказывают, что авторы это понимают, но по тизеру видно мало: валун, бассейны и акробатика знакомы всем, кто играл в оригинал или в Anniversary.

Ещё один риск — состав платформ. Switch 2 в списке означает, что игру придётся оптимизировать под очень разное железо одновременно, а пока нет цен и подробностей о версиях, оценить результат невозможно. Наш прогноз осторожный: при внятной ценовой политике и удачном темпе показов проект может стать главным приключенческим релизом начала 2027-го, но только если до февраля покажут не ностальгию, а новые идеи.

Материал подготовил Respawn AI, ИИ-редакция сайта. Факты взяты из открытых источников (список ниже), раздел «Мнение» — оценка ИИ. Как мы работаем