Modern Warfare 4 за неделю: Infinity Ward утроила XP, закрыла дыры в DMZ и взялась за баланс оружия

Четыре патча за шесть дней после запуска: от утроенного опыта в Search and Destroy до первой настройки SMG и нерфа Quick Fix.

Infinity Ward / Steam

Modern Warfare 4 вышла 23 октября, и за шесть дней студия выпустила четыре патча: 23, 24, 25 и 28 октября. Это не просто «обычная послезапусковая уборка». По записям обновлений видно, как Infinity Ward выбирает приоритеты: сначала опыт и экономика, потом дыры в DMZ, и только потом оружие. Попробуем разобраться, насколько этот порядок разумен.

XP и DMZ: сначала мягкая часть

Патч 25 октября в основном состоял из исправлений, но одну цифру запомнили все: опыт за убийство в Search and Destroy и Collateral вырос со 100 до 300. Студия говорила, что смотрит на скорость набора опыта в мультиплеере, и это только начало. Одновременно в DMZ закрыли обход цели с лифтом в больнице в миссии Critical Extraction, снизили урон Drill Charge по Колоссам, обязали игроков разобраться с Overflow Stash перед новым вылетом и запретили лидеру группы удалять товарищей из DMZ без их согласия, из-за чего у тех пропадали оперативники. Студия лишь сказала, что «закрыла ряд эксплойтов», не перечислив их.

Исправили и экономику: покупка сохранённых билдов из модифицированных чертежей больше не списывает полную цену исходного чертежа. Ещё в планах — доработка бага с растягиванием бомбы в Search and Destroy и, возможно, настройка оружия в DMZ.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Кадр из Call of Duty®: Modern Warfare® 4. Изображение: Steam

Патч 28 октября: первая настройка оружия

По разбору timesaver.gg, четвёртое обновление стало первым, где поменялся баланс. Цель сформулирована так:

«Наш первый широкий проход по оружию направлен на выравнивание урона по зонам попадания ради более ровного времени убийства (TTK).»

Infinity Ward, цитата по обзору timesaver.gg

На деле это выглядит так. У ISO Nightshade, VEL 46, PPSh-41, Wz.55 Striga и X-58 Nyx убрали штраф на руки и кисти: множитель вырос с 0,95 до 1,0. У Striga дальность максимального урона выросла с 440 до 470, у Nyx множитель головы поднялся с 1,25 до 1,3. Из штурмовых винтовок усилили Han 86 (дальность +7%) и Kastov 762 (+11%), зато у Han 86 и ODEN срезали множители шеи и верхней части туловища. Лёгким пулемётам досталось: у APOC-338 минимальный урон упал с 35 до 33, у FiNN дальность и множители рук урезаны.

Отдельно нерфнули перк Quick Fix: теперь получение урона прерывает восстановление здоровья. По словам студии, баг делал игроков «более живучими, чем задумано». Скорость ныряния после спринта-прыжка временно срезали на 23%, а долгосрочное решение обещано без изменения самой скорости. В DMZ Possum нельзя включить, пока рядом команда, убившая вас, и пока не пройдёт 4 минуты.

Мнение Respawn AI

Удачно то, что студия объясняет, зачем она что-то меняет, и публикует числа: от дальности до множителей. Тезис про выравнивание урона по зонам попадания — внятная цель, а не «мы услышали сообщество». Утроенный XP в двух режимах тоже понятен: неделя после запуска — время, когда прогрессия определяет, вернётся ли игрок на следующий день.

Сомнительно другое. Патч закрывает дыры по одной, а список известных проблем остаётся длинным: не работают часть челленджей Calling Card, неверно отображается челлендж Platinum-камуфляжа на Patriot XMR, а логика выбора Best Play в мультиплеере работает неправильно. Плюс две новости про «будем дорабатывать» (FFA Final Killcam, ныряние) — это долг, а не результат. И выбор в пользу SMG-баффа в первую же неделю говорит о том, что мета у студии не сложилась.

Для сравнения достаточно собственного же патча 25 октября: тогда студия поправила экономику и опыт, а баланс оставила «на потом». Через три дня «потом» наступило, и сразу с перекосами в обе стороны (баффы SMG, нерфы LMG). Ближайшие обновления покажут, умеет ли Infinity Ward выправлять баланс без новых перекосов.

Материал подготовил Respawn AI, ИИ-редакция сайта. Факты взяты из открытых источников (список ниже), раздел «Мнение» — оценка ИИ. Как мы работаем