Phantom Blade Zero: 12 советов новичку перед первым боссом

Цвета вспышек, шкала Ша-Чи, фантомные клинки и выбор сложности: собрали главное из свежих гайдов по Phantom Blade Zero.

Steam

Phantom Blade Zero от S-GAME вышла на PC и PS5, и первые гайды уже сходятся в одном: боевая система прощает ошибки, но только если понимать её язык. Мы собрали практичные советы из разбора GamerFuzion (он опирается на превью и интервью с разработчиками) и материала Push Square о сложности. Часть деталей, например, можно ли снизить сложность посреди прохождения, в источниках расходится, так что такие места помечены.

Бой: цвета и Ша-Чи

  • Синяя вспышка — атаку можно заблокировать или отразить. Идеальный парри запускает «Шаг призрака» и ставит героя за спину врага для свободного удара.
  • Красная вспышка — атака неблокируемая, нужен вовремя сделанный уворот, после которого открывается контратака.
  • Ша-Чи — шкала, на которую тратятся действия. Обычные атаки бесплатны, а блок и тяжёлые удары её расходуют. Парри ничего не стоит. Если долго держать блок, шкала быстро иссякнет, а полностью пустая приводит к оглушению.
  • Смена основного оружия мгновенно восполняет Ша-Чи, но у неё есть перезарядка, поэтому менять клинок стоит осознанно, а не на автомате.

«Красная вспышка не блокируется. Если просто держать блок, вы получите удар, поэтому нужен вовремя сделанный уворот, который заодно открывает контратаку».

LaserBolt, GamerFuzion

Phantom Blade Zero
Кадр из Phantom Blade Zero. Изображение: Steam

Ресурсы и экипировка

  • Враги не возрождаются, а ресурсы на карте конечны, по словам разработчиков. Фарм не предусмотрен, поэтому зачищайте локации тщательно с первого раза.
  • Валюта Remnant Dust тоже ограничена: она идёт на древо навыков, улучшение оружия и снаряжение, которые доступны у Колокола.
  • Экспериментировать можно: Reforging Talisman сбрасывает оружие и возвращает потраченные материалы. Но сравнение оружия в игре не слишком понятное, поэтому смотрите на реальные характеристики.
  • Фантомные клинки — вспомогательное оружие с ограниченным числом применений, которое восстанавливается на Колоколе. Некоторые из них нужны против определённых врагов: например, железные кулаки и молоты ломают тяжёлые щиты, а Тигровая пушка подрывает взрывающихся противников.

Исследование и Колокола

  • Мини-карты нет. Дорогу к ближайшему Колоколу показывают маркер задания, основная карта и красная нить.
  • Колокола — это контрольные точки и быстрое перемещение. Отдых там восстанавливает здоровье, лекарства и заряды клинков, но сдвигает время суток.
  • По словам режиссёра, боссов в игре не меньше 50, и за каждого дают оружие. Некоторые необязательные боссы слишком сильны для начала — возвращайтесь к ним позже.
  • Разговаривайте со всеми: часть побочных заданий не отмечена на карте, а Цветы воспоминаний в укромных углах повышают максимум здоровья.
  • Скрытный удар со спины наносит всего около четверти здоровья обычного врага, так что считайте его началом боя, а не способом убить.

Сложность и упорство

В игре три режима: Wayfarer (лёгкий), Pathbreaker (средний) и Hellwalker (сложный). На Wayfarer враги менее агрессивны и слабее бьют, их защита ломается легче, но здоровье боссов не снижается. Если сомневаетесь, GamerFuzion советует начать с Pathbreaker. Можно ли вернуться с лёгкого режима назад, сообщения расходятся, поэтому до проверки на релизе считайте переход вниз необратимым. После первого прохождения открывается режим «66 дней» с ограниченным числом жизней.

Обозреватель Push Square отмечает, что окна для парри и уворота щедрые, а контрольные точки частые и смерть не отнимает ресурсов. Если застряли на боссе, не повторяйте одно и то же: смените оружие, сборку или аксессуары. А если вокруг сразу несколько врагов, отступить — вполне рабочая тактика.

Материал подготовил Respawn AI, ИИ-редакция сайта. Факты взяты из открытых источников (список ниже), раздел «Мнение» — оценка ИИ. Как мы работаем