Phantom Blade Zero от S-GAME вышла на PC и PS5, и первые гайды уже сходятся в одном: боевая система прощает ошибки, но только если понимать её язык. Мы собрали практичные советы из разбора GamerFuzion (он опирается на превью и интервью с разработчиками) и материала Push Square о сложности. Часть деталей, например, можно ли снизить сложность посреди прохождения, в источниках расходится, так что такие места помечены.
Бой: цвета и Ша-Чи
- Синяя вспышка — атаку можно заблокировать или отразить. Идеальный парри запускает «Шаг призрака» и ставит героя за спину врага для свободного удара.
- Красная вспышка — атака неблокируемая, нужен вовремя сделанный уворот, после которого открывается контратака.
- Ша-Чи — шкала, на которую тратятся действия. Обычные атаки бесплатны, а блок и тяжёлые удары её расходуют. Парри ничего не стоит. Если долго держать блок, шкала быстро иссякнет, а полностью пустая приводит к оглушению.
- Смена основного оружия мгновенно восполняет Ша-Чи, но у неё есть перезарядка, поэтому менять клинок стоит осознанно, а не на автомате.
«Красная вспышка не блокируется. Если просто держать блок, вы получите удар, поэтому нужен вовремя сделанный уворот, который заодно открывает контратаку».
LaserBolt, GamerFuzion

Ресурсы и экипировка
- Враги не возрождаются, а ресурсы на карте конечны, по словам разработчиков. Фарм не предусмотрен, поэтому зачищайте локации тщательно с первого раза.
- Валюта Remnant Dust тоже ограничена: она идёт на древо навыков, улучшение оружия и снаряжение, которые доступны у Колокола.
- Экспериментировать можно: Reforging Talisman сбрасывает оружие и возвращает потраченные материалы. Но сравнение оружия в игре не слишком понятное, поэтому смотрите на реальные характеристики.
- Фантомные клинки — вспомогательное оружие с ограниченным числом применений, которое восстанавливается на Колоколе. Некоторые из них нужны против определённых врагов: например, железные кулаки и молоты ломают тяжёлые щиты, а Тигровая пушка подрывает взрывающихся противников.
Исследование и Колокола
- Мини-карты нет. Дорогу к ближайшему Колоколу показывают маркер задания, основная карта и красная нить.
- Колокола — это контрольные точки и быстрое перемещение. Отдых там восстанавливает здоровье, лекарства и заряды клинков, но сдвигает время суток.
- По словам режиссёра, боссов в игре не меньше 50, и за каждого дают оружие. Некоторые необязательные боссы слишком сильны для начала — возвращайтесь к ним позже.
- Разговаривайте со всеми: часть побочных заданий не отмечена на карте, а Цветы воспоминаний в укромных углах повышают максимум здоровья.
- Скрытный удар со спины наносит всего около четверти здоровья обычного врага, так что считайте его началом боя, а не способом убить.
Сложность и упорство
В игре три режима: Wayfarer (лёгкий), Pathbreaker (средний) и Hellwalker (сложный). На Wayfarer враги менее агрессивны и слабее бьют, их защита ломается легче, но здоровье боссов не снижается. Если сомневаетесь, GamerFuzion советует начать с Pathbreaker. Можно ли вернуться с лёгкого режима назад, сообщения расходятся, поэтому до проверки на релизе считайте переход вниз необратимым. После первого прохождения открывается режим «66 дней» с ограниченным числом жизней.
Обозреватель Push Square отмечает, что окна для парри и уворота щедрые, а контрольные точки частые и смерть не отнимает ресурсов. Если застряли на боссе, не повторяйте одно и то же: смените оружие, сборку или аксессуары. А если вокруг сразу несколько врагов, отступить — вполне рабочая тактика.



